home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Sounds Terrific 2 / Sounds Terrific II (1996)(Weird Science)(Disc 2 of 2)[Amiga-PC].iso / midcraft / midvol2 / midsetup.txt < prev    next >
Text File  |  1980-01-01  |  15KB  |  280 lines

  1.  
  2.  
  3.                   Getting your own MIDI setup Up-And-Running
  4.  
  5.  
  6.                    PART 1 : Some pointers worth considering
  7.  
  8.                                  By Kon Wilms
  9.  
  10. The  aim  of  this first part is to give you some pointers on the best ways to
  11. get  your  own  MIDI setup going at a price that won't break your pocket.  (In
  12. other  words  what  we're  trying  to do here is get a MIDI setup started at a
  13. reasonable  price without the loan shark having to send 'the boys' to come and
  14. see to it that you never play the keyboard again).  :-)
  15.  
  16. So here we go:
  17.  
  18. - Never buy a NEW synth direct from a music-shop. 90% of the time they
  19.   are given a supplier price upon which they need to make a profit.
  20.  
  21. - Buy demo models - its cheaper to fix a glitch or polish off the dust
  22.   than it is to pay for a spanking new synth.
  23.   Also buy second-hand. This way its (a) cheaper and (b) you can get
  24.   a much better deal (usually) if you want to pay the synth off over
  25.   'x' months.
  26.  
  27. - It's always possible to buy direct from the wholesaler. Just offer them
  28.   cash... they usually take you up on your offer.
  29.  
  30. - Try to always pay CASH. You'll get some good discounts.
  31.  
  32. - NEGOCIATE with the music-shop salesmen. If they offer to sell you a
  33.   synth for $1500 just show them $1200 or so CASH out of your pocket and
  34.   they will spring at the opportunity... if they don't then take your
  35.   business elsewhere. If they don't stop you before you walk out the door
  36.   then it wasn't worth trying to buy from them anyway.
  37.  
  38. - Don't buy the latest equipment because it looks COOL. Most of the time
  39.   the salesman will try and con you about dozens of options that
  40.   the synth doesn't REALLY have. ie 'Look sir, this synth has 18-bit
  41.   output... that's better than an average CD player' (and he 'forgets' to
  42.   mention that the synth's sampled waveforms are only 12-bit - giving nothing
  43.   more than 12-bit-sound out of an 18-bit output)
  44.  
  45. - Start with a modest setup. You don't need to buy big synths the first
  46.   time round. Get something which you can expand on in the future.
  47.  
  48. - If you buy a keyboard first, make sure it has reasonable controller
  49.   features (MIDI controller options). All the more better if its got a nice
  50.   feel etc. You don't need to waste money on a mother keyboard... just
  51.   get a keyboard which FEELS good and is EASY to setup MIDI-maps etc
  52.   on. (ie the Wavestation has very easy MIDI-setups... the K4 has the
  53.   most atrocious I've ever seen)
  54.  
  55. - Buy a synth with effects and drum sounds. This means you don't need to
  56.   fork out cash to buy an effects unit and drum box before you can
  57.   actually start MAKING some music.
  58.  
  59. - If you buy more equipment, make sure you get synth modules. If you've
  60.   chosen a synth as I've indicated you don't need to fork out a few $100's
  61.   more for the keyboard coz you already have one, ehh?
  62.  
  63. - Try NOT to buy a drum machine. If you have the cash, get a old sampler.
  64.   8-voice polyphonic at 12-bit is reasonable. Something like a Roland
  65.   S-220 or Cheetah SX-16 or even S330 will do fine. Now you just take
  66.   out all the drum machines you like from your friends and take the
  67.   drum sounds off em. You can make up a nice collection of disks in this
  68.   way. eg 'Hr16-B percussion Disk', 'SR16 Snares' etc.
  69.  
  70. - SAMPLERS are the best investment. ANY synth sound can be sampled.
  71.   So no need to waste time buying the mega-bucks SD-1 ... just sample
  72.   the sounds you like off it.
  73.  
  74. - Don't go for top-of-the-range sampling options. You can get by with
  75.   a 12-bit sampler - heck musicians were quite happy with 8-bit samplers
  76.   some years ago.
  77.  
  78. - YOU DON'T NEED A DISKDRIVE-SYSTEM. You have your Amiga to do all of that.
  79.   You also DON'T NEED a SEQUENCER-WORKSTATION. Heck an Music-X looks a
  80.   hell of a lot better than a 320-100 LCD display or 80x2 character
  81.   display. Your simple Amiga can make for a synth-librarian or sequencer
  82.   which no hardware-based sequencer/librarian could ever match up to.
  83.  
  84. - The last few are important points. If you're reading this then you
  85.   probably have an Amiga. It's got sampling features. And if you sample
  86.   high enough (about 29-30KHz) you will get quality which will not sound
  87.   out of place in a mix. Percussion breaks, loops and the occasional
  88.   orchestra hit and such effects can be put to good use using say Music-x
  89.   for example with your MIDI setup; no matter how large or small it is.
  90.  
  91. So  now  you're  pretty  well  equipped  to  go  out  and get your system at a
  92. reasonable price.
  93.  
  94. BUT what kind of setup is ideal?
  95.  
  96. Well next issue I'll be listing a number of budget and other reasonable setups
  97. which  should  suit  all  tastes  in music.  These will be listed according to
  98. model/make, type of synth and ideal combinations thereof to privide you will a
  99. good  guide  to  getting a cheap but powerful system running.  We'll also give
  100. you a much more complete guide than the over-simplistic one shown in a certain
  101. issue of CU Amiga.
  102.  
  103.  
  104. A Beginner's Guide to getting a MIDI setup Started
  105.  
  106. Part II
  107.  
  108.  
  109. Well folks, I presume that you have read part one of this article which
  110. appeared in AM/FM #7. If not, check it out. It should provide you with some
  111. good pointers pertaining to getting low cost and useable equipment.
  112.  
  113. Now what I plan to do here is provide some good guidelines for any prospective
  114. MIDI equipment buyers. Be sure to take these points into GOOD consideration;
  115. as the first-time buyer is more than certain to be culled into buying a
  116. piece of equipment which is not suited for his/her use. Often this can be very
  117. off-putting to first time buyers. So don't pay attention to the very nice
  118. pics of that 'hot gear' in the newest Keyboard mag or the great-sounding
  119. specs offered... sure it might be amazing but not necessarily what you wanted,
  120. not so?
  121.  
  122. Coming up then are the main categories of equipment and points worth noting.
  123.  
  124.  
  125. Synths / Workstations.
  126.  
  127. 1. Old <> outdated. Don't be fooled into thinking that old gear isn't 'hip'
  128.    or won't meet with your needs. This is a mistake often made. I'll bet you
  129.    didn't bother to think where the good old analogue sounds on those hip
  130.    synths come from? More than likely a golden-oldie like an OB-8. So you see
  131.    old should never be compared to outdated.
  132. 2. Don't be fooled by the 'workstation' image give by new synths. A software
  133.    sequencer on your Amiga outstrips any synth-sequencer by leaps and bounds.
  134.    That's a fact. Of course this goes for a lot of other features too; as
  135.    I'll explain further on.
  136. 3. Synths with sample-RAM? Sounds great doesn't it? Well stop jumping around
  137.    in fits of excitement because its not all what it's cut out to be. You'll
  138.    find that sample-RAM synths often just have this feature to add extra PCM
  139.    to the synth ar a low cost. Many new buyers think that they are getting
  140.    what seems to be a sampler-synth combination although granted the synth
  141.    with the sample-RAM cannot always sample directly and more frequently
  142.    requires PCM-disks of data instead. This is wrong. Sample-RAM <> sampler.
  143.    Don't be fooled.
  144. 4. Lastly, PLEASE PLEASE don't make the mistake of buying a synth that offers
  145.    rinky-dink or basic sounds for example your standard DX-rhodes or plinky
  146.    marimba or cutesy orchestra hit. A sampler is your best bet if you want
  147.    short samples. In this respect; when you're checking out a synth...
  148. 5. Take NOTE of the RAM onboard and PCM options. More than often low RAM
  149.    (1-2mb) means little variety in sounds. ie you'll always get the same
  150.    type of bass sound popping up here and there in patch-banks etc. BUT there
  151.    are the exceptions to the rule. (Let's take Ensoniq's SQ-1 as a good
  152.    example of that!)
  153. 6. From the abovementioned make sure you ALWAYS take out a prospective
  154.    purchase on Apro and test it out thoroughly. After all you are paying for
  155.    the equipment and you have a right to know what you're getting, or not
  156.    so? Make sure you put it through it's paces and experiment with programming
  157.    features. A good idea is to make a simple patch and run through all the
  158.    basic built-in waveforms AS IS (ie without effects-processing etc). This
  159.    will give you a good idea of what you'll be able to do with the synth.
  160.    Which leads me to...
  161. 7. Effects. Take off the effects. Do the sounds still sound as good? If not
  162.    don't waste your time with the synth if you plan to use it multitimbrally.
  163.    But if you plan to use single patches in a big rack setup this makes little
  164.    or no difference.
  165. 8. Expandability. Don't be fooled. A synth doesn't have to be expandable.
  166.    It all depends on you. If you're happy with the gear that's what counts.
  167.    On the other hand; if you are the kind of person that always searches for
  168.    new sounds as a basis for ideas then you should consider a synth that is
  169.    expandable as far as PCM RAM goes.
  170.  
  171.  
  172. Drum Machines
  173.  
  174. 1. You've seen that new drum-machine with the 500 sounds. Great not so? Not
  175.    really. Think of the effort required to sift through all those sounds.
  176.    It almost makes you want to give up. This brings me onto my next point...
  177. 2. Factory setups on drum machines.
  178.    If you've used a few you'll be aware that the factory might setup what it
  179.    considers your 'hip hop bank', 'rock drumset' etc. There are many musicians
  180.    happy to use these but take note: A musician should be creative; not
  181.    dictated to by 'arrangements' such as this. It goes against the grain of
  182.    originality. Ever tried using the 'Rock drumset' kick with the 'hip hop
  183.    bank'. If I can remark here... what I've just mentioned is what hip-hop
  184.    and such music was built on, not so? So you'll agree that drum-machines
  185.    with their hundreds of sounds in cute little arranged banks is just not on.
  186.    Of course not all drum machines are like this... BUT
  187. 3. Unfortunately whenever you buy a drum machine you'll NEVER use every one
  188.    of the sounds it has (we're speaking SR-16, Procussion, etc here, guys)
  189.    AND more than likely in the next month a new drum machine comes out with
  190.    better and more hip sounds. So the solution?
  191. 4. A cheap sampler is the purchase you should definitely consider in place
  192.    of an expensive drum machine. Bear in mind that you are buying the sampler
  193.    to be used as a 'dedicated drum-machine'. But how to go about doing this?
  194. 5. Build yourself a library. Use a variety of sources. You should aim at a
  195.    concise library of say 10 disks. This should give you a wide range of
  196.    sounds you (a) think are good and (b) will find a use for. So you see
  197.    a cheap sampler outstrips any drum machine.
  198. 6. Basically in this context of use you can use ANY sampler. Complexity is
  199.    not essential here and the features are not that important. You're looking
  200.    for replay and sampling and that's about as far as you need to go in this
  201.    area.
  202.  
  203.  
  204. Samplers
  205.  
  206. 1. Memory. You should ALWAYS consider memory if purchasing a sampler. It's
  207.    the thing you'll most often run out of. So here expandibility plays a
  208.    part.
  209. 2. Editing. Graphic is ALWAYS better. On the other hand you might have a
  210.    editing sample tool on your Amiga (sample-wrench, anyone?) but most of
  211.    the time a sampler which can dump through MIDI has a LCD anyhow.
  212. 3. Polyphony. If you've dont Amiga music you'll know that you can sample
  213.    nice chords and such but lets think about this. You're planning to invest
  214.    some cash in the sampler and if you're not a techno nut or disco freak
  215.    you'll want to do something CONSTRUCTIVE (not that techno or disco is not
  216.    constructive!) :-) with your equipment. So in this case polyphony of at
  217.    least 16 is recommended. (But you're bound to cheat with chords at one
  218.    time or another anyhow!)
  219. 4. Budget. If you want to use a sampler instead of a synth but cant afford
  220.    a good one rather go for a synth.
  221. 5. Use. Samplers are good for quick short and easily looped sounds. So...
  222.    when you take out a synth you like and test it out see what kind of
  223.    sounds it offers. ALWAYS see if the sounds you like can be sampled. Most
  224.    often they can be. In this way you can rather invest in a sampler; giving
  225.    you the sounds from the synth  that you want an a lot more.
  226. 6. Samplers offer the most variety. You're not fixed to any specific sound
  227.    or the ROM-constraints of a synth. This must always be kept in mind.
  228.  
  229.  
  230. Effects units
  231.  
  232. 1. These don't come cheap. I recommend that if your synth produces adequate
  233.    effects for your use you need not invest in a effects unit.
  234. 2. A bit of reverb adds a lot of spice. You don't really need '5 simultaneous
  235.    effects'. If you're stuck for cash a small reverb unit will do. You'll
  236.    find that it will help to bring your sources more together in a mix;
  237.    especially if you're using various effects on your synth(s), drum machine
  238.    etc.
  239. 3. Samplers without built in effects often benefit from simple effects. If you
  240.    are on a tight budget a simple unit will help bring uniformity to your
  241.    samples (as they will naturally be from different sources) and it can also
  242.    disguise noisy samples. (Not very 'ethical' is it? But then again sampling
  243.    is usually not at all ethical... and that's what makes it fun, hmm?) :-)
  244. 4. Ofcourse the last thing that need be mentioned here is that effects units
  245.    will breathe new life into your mixes. If you have the synth equipment you'd
  246.    be pretty silly not to invest in a good effects unit.
  247.  
  248.  
  249. Mixers
  250.  
  251. 1. You WILL need a mixer (and good quality speakers). If you're serious
  252.    about your music Hi-Fi speakers will not do. Professional monitor
  253.    speakers are an essential purchase. They will show you your errors
  254.    rather than disguise them like Hi-fi speakers often do!
  255. 2. OUTPUTS on your synth/sampler/etc play an important part here. Don't
  256.    go an buy a host of synths and samplers with multiple outputs and then
  257.    discover you don't have the money for a 20-channel mixer.
  258. 3. Other options like Midi-control, noise levels and effects sends should
  259.    also be investigated according to what your needs are.
  260.  
  261.  
  262.  
  263. Out-tro :-)
  264.  
  265. Well hopefully I've succeeded by now in giving you some useful tips about
  266. the categories listed above, as well as some pros and cons of interest.
  267. I've gone into as much depth as I found necessary here; and it should be
  268. born in mind that everyone has different tastes. Well hopefully I've
  269. succeeded in listing global tips which won't put me at anyone's mercy. But
  270. if you beg to differ feel free to write us a letter with additional tips.
  271.  
  272. I ended off the last part of this series saying that part two would have
  273. listings of good budget setups. Well I decided that It's pointless doing
  274. that as each of us prefers something different to the other most of the
  275. time.
  276.  
  277. Anyhow these points should put you on the right track to getting your
  278. modest Midi setup up-and-running in no time!
  279.  
  280.